Scholengroep Wijzer heeft een aantal ICT-leskisten die je als school kunt reserveren en gebruiken. Op deze pagina zie je welke kisten er zijn en welke je kan reserveren voor een periode van maximaal 8 weken.
Als reserveerder ben je verantwoordelijk voor het materiaal op het moment dat je het leent. Controleer de kisten bij het ophalen en wegbrengen. Je kan de kisten ophalen bij de school en persoon die voor jouw reserveringsperiode, een kist heeft geleend. Veel plezier!
Onder de agenda staan de verschillende ICT-Leskisten uitgelegd.
Om het reserveringsformulier te gebruiken moet je in de browser ingelogd zijn in je @wijzerscholen.nl account.
Bee Bot
Met Bee Bot leren kinderen een robot programmeren. De Bee Bot kan rondrijden met “codes” die zijn ingevoerd op zijn rug. Bee Bot kan op de grond rijden, maar met de meegeleverde matten kun je hem en de leerlingen veelzijdige opdrachten geven. Er zijn 12 Bee Bots, die je in één groep kan gebruiken of kan verdelen over 2 groepen.
Cubetto
Cubetto leert kinderen vanaf 3 jaar de basis van het programmeren. Kinderen leren zelf ontdekken terwijl er op hetzelfde moment geoefend wordt in 21e eeuwse vaardigheden. Cubetto is een vriendelijke robot die de leerlingen kunnen programmeren. Cubetto kan niet zelf nadenken en kan alleen maar bewegen als de leerlingen hem hebben geprogrammeerd.
Dash & Dot
Dash en Dot zijn twee robots die nieuwsgierigheid aanwakkeren en vertrouwen geven aan kinderen terwijl ze spelenderwijs worden betrokken bij essentiële thema’s zoals leren samenwerken, communiceren en digitale geletterdheid. Kinderen leren Dash en Dot besturen via Apps en raken zo bekend met de wereld van programmeren en coderen.
Osmo Coding
Met Osmo Coding leren de kinderen vormen, cijfers en letters herkennen. Er zijn 8 houders en 3×4 activiteitensets. Hierdoor kunnen 8 kinderen tegelijk bezig zijn met Osmo Coding, in één groep of verspreid over twee groepen. Maak met de onderbouw een keuze en verdeel eventueel de materialen.
Ozobot
Met Ozobot leren kinderen een robot programmeren. Aan de onderkant van elke Ozobot zitten een aantal sensoren waarmee de Ozobots kleuren kunnen herkennen en door die kleuren opdrachten uitvoeren. De kinderen leren de Ozobots kleuren te herkennen, opdrachten te geven en uit te voeren. Dit kunnen ze doen met alleen de robot, met de opdrachtkaarten en met tablets. Hij is breed inzetbaar van groep 4 tot 8 en ook op verschillende niveaus te gebruiken
Scottie Go!
Met Scottie Go kun je kartonnen tegels neerleggen om daar vervolgens met een app op de tablets opdrachten mee uit te voeren. Scottie Go is een innovatief, creatief en educatief spel waarmee kinderen leren programmeren.